"Cese y desista" Las demandas más destacadas de Nintendo
Introducción
Emuladores de Consolas
Antes de entrar en detalle, es importante aclarar que un emulador, en sí mismo, no es ilegal. De hecho, está considerado un competidor legítimo en términos legales. Sin embargo, el verdadero problema radica en el uso indebido que fomenta la piratería, específicamente la descarga ilegal de juegos. Las consolas de Nintendo, por su diseño, han sido tradicionalmente vulnerables a la emulación. No por nada existe la famosa frase: "Nintendo no se compra, se emula". De hecho, el código fuente de varios emuladores es accesible desde Github, son naturalmente proyectos Open Source
Switch: Yuzu y Ryujinx
Un caso reciente y emblemático es el de Yuzu, uno de los emuladores más populares de Nintendo Switch. Este software se ganó una gran reputación entre los usuarios, pero también atrajo la atención de Nintendo, quien presentó una demanda contra Tropic Haze, la organización detrás de Yuzu. La empresa alegó que el emulador facilitaba la piratería de sus juegos a gran escala, mencionando como ejemplo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que, según sus datos, fue descargado ilegalmente más de un millón de veces antes de su lanzamiento oficial.
Nintendo no solo exigió el cierre inmediato del emulador, sino también una compensación económica. Finalmente, ambas partes llegaron a un acuerdo extrajudicial por 2,4 millones de dólares. Como parte de este acuerdo, Yuzu será clausurado, y el dominio del emulador será transferido a Nintendo. Este caso subraya el enfrentamiento constante entre la compañía y las comunidades que buscan alternativas para acceder a sus títulos.
Con Ryujinx ocurrió un caso peculiar. Según se informa, Nintendo contactó directamente al creador del emulador con la intención de llegar a un acuerdo. Aunque los detalles no se han hecho públicos, se especula que el creador decidió vender el proyecto a la compañía. Como resultado, Ryujinx pasó a estar bajo el control de Nintendo, y el repositorio oficial del emulador fue cerrado. Este desenlace destaca una estrategia diferente por parte de Nintendo, que parece optar por adquirir control total sobre proyectos que considera una amenaza en lugar de emprender acciones legales prolongadas.
Palworld
Palworld, el juego de "esclavizar pokemons", está en problemas legales. Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocketpair, el estudio detrás del juego, acusándolo de infringir varias patentes. La demanda creo que era más que espérable, ya que Palworld presenta mecánicas similares a las de Pokémon, como el uso de esferas para atrapar criaturas y un diseño de personajes que recuerda bastante a los Pokémon. Además, los jugadores han creado mods que incluyen Pokémon reales, lo que ha enfurecido aún más a Nintendo.
Lo curioso es que la demanda se centra en violaciones de patentes, en lugar de derechos de autor, lo que sugiere que Nintendo podría estar atacando la mecánica del juego, más que los diseños específicos de las criaturas. A pesar de estos problemas legales, Palworld ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento en enero, vendiendo más de 12 millones de copias en su primer mes y convirtiéndose en uno de los mayores lanzamientos de Game Pass para juegos de terceros.
Super Smash Bros
Nintendo no solo se mete en líos legales, también toma medidas directas contra sus propios fans. Un ejemplo reciente es su pelea con la comunidad de Super Smash Bros. (SSB). Hace poco, The Big House, uno de los torneos más importantes de SSB, anunció que recibió una orden de cese por parte de Nintendo. ¿La razón? Planeaban realizar un torneo online de SSB Melee (un juego de hace casi 20 años para GameCube) usando Slippi, una versión mejorada que permite jugar en línea con rollback netcode. Aunque esto surgió como solución en tiempos de pandemia, Nintendo no dudó en aplastar la iniciativa bajo el argumento de "piratería". Además, se llevaron de paso el torneo de SSB Ultimate, que sí usaba Switch y copias originales, porque podían.
Esta no es la primera vez que Nintendo va contra la comunidad. En 2013 intentaron impedir la transmisión de Melee en el torneo EVO, a pesar de que los fans habían recaudado más de $100,000 para una causa benéfica. Solo recularon cuando las quejas en redes se hicieron ensordecedoras. Y mientras otras compañías como Capcom o SNK han aceptado que sus juegos antiguos sean emulados para mantener viva la comunidad, Nintendo sigue demostrando que lo suyo no es escuchar a sus fans, sino frustrarlos.
El golpe final para Smash (irónico :p) fue su salida del EVO, el evento más importante de juegos de pelea, esto debido a que fue adquirido por Sony y Nintendo no quiere tener actividad con sus competidores.
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