God of War es una franquicia de videojuegos creada por Santa Monica Studio y distribuida por Sony, los creadores de PlayStation. Los primeros videojuegos de la saga del semidiós espartano Kratos se caracterizaban por tener una jugabilidad completamente orientada al género hack and slash, que se basa en videojuegos con muchos combates y acción; pese a lo cómodos que se encontraban los desarrolladores con la fórmula que tanto les habÃa funcionado por más de diez años y tres generaciones de consolas de Sony, decidieron cambiar la fórmula radicalmente con la salida de un nuevo juego de God of War para la PlayStation 4. De esta manera, en el año 2018 salió a la venta God of War, mismo nombre de la saga en sÃ. Este videojuego cambió una enorme variedad de caracterÃsticas que los fans asumÃan y relacionaban a la trilogÃa original compuesta por videojuegos, tanto de PS2 como de PS3, entre las cuales se encontraba la ambientación de la historia, que pasaba de tratar sobre dioses del olimpo griego a basarse en la mitologÃa nórdica. Pese a cambios relacionados al guion usual de los juegos, y cambios en el estilo artÃstico derivados del cambio anterior, otro de los cambios más importantes fue un cambio radical de mecánicas, pasando de ser un juego hack and slash a tener una jugabilidad más orientada a rol.
Antes que nada, vale la pena mencionar un poco de rumores que andan rondando la industria de los videojuegos y sus noticias/novedades de actualidad. Se rumorea mucho sobre un remake del videojuego de Naughty Dog, The Last of Us, en la nueva PlayStation 5, por lo que, al mismo tiempo, existen rumores sobre Sony interesándose en traer los primeros tres juegos, es decir la trilogÃa original de God of War, a la misma consola. Esto hace que exista un gran debate por parte de los fans en torno a la siguiente pregunta: ¿El género del juego volverÃa a ser hack and slash o reharÃan los juegos para parecerse más al último juego de la saga para PlayStation 4?
Imagen promocional de God of War para PlayStation 4, en 2018
Sin lugar a dudas, uno de los aspectos caracterÃsticos de la trilogÃa original a tomar en cuenta a la hora de la planificación y desarrollo general de un remake de los mismos tres juegos para la PlayStation 5 es cómo las batallas contra jefes eran una parte fundamental y extensa de los juegos. En este momento, es posible afirmar que una gran cantidad de los fans de la saga se enamoraron de ella debido a batallas contra jefes como Poseidón, el Coloso de Rodas y Ares, siendo estas algunas de las más memorables que ha tenido que enfrentar Kratos. En comparación con la trilogÃa original, el juego para PlayStation 4 (y actualmente Steam también) carece de muchas peleas contra jefes, y no sólo en número, sino también en intensidad, escala y diversidad. Por la enorme diferencia entre el pasado y la actualidad de la saga, queda una gran incógnita sobre cómo los desarrolladores de Santa Monica Studio lograrÃan crear un equilibrio entre estas dos caracterÃsticas para que los fans gocen y se sientan conformes al respecto.
Momentos antes de la batalla final de God of War 3 contra Zeus
Otra incógnita respecto a la forma de adaptar la jugabilidad moderna del juego más reciente de la franquicia de Santa Monica Studio a la trilogÃa original de la saga es cómo hacer que la jugabilidad del arma de Kratos en God of War de PlayStation 4 se adapte a las espadas utilizadas en la trilogÃa original. Cuando pensamos en el juego de 2018, viene a la mente de forma casi inmediata lo revolucionaria que fue la inclusión del Hacha de Leviatán en la saga. A comparación de las Espadas del Exilio presentes en todos los demás juegos de la saga, esta hacha se encontraba diseñada para funcionar de forma muy similar al martillo utilizado por Thor. AsÃ, da un sin fin de posibilidades para combatir a distancia y de forma pasiva, en lugar del juego agresivo de las anteriores entregas. Además, este recompensa a los jugadores de diferente forma a como lo hacen los combates del juego de PlayStation 4 y Steam. Considerando los cambios importantes que han tenido el control de la consola de Sony, se complica aún más imaginar un God of War (o incluso una trilogÃa) adaptada a la jugabilidad actual de la saga.
Hacha de Leviatán, utilizada en el God of War de PlayStation 4
Pese a las dificultades respecto a la adaptación de los videojuegos originales para PlayStation 2, 3 y Portable, definitivamente los fans estarÃamos muy emocionados por volver a vivir las aventuras de Kratos a lo largo de toda la mitologÃa griega, especialmente con las incontables mejoras que traerÃa en cuestión a rendimiento y gráficos en cuestión a los juegos pasados.
- Zant
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