El día que la IA superó al mejor de nosotros: El alza de la IA en los juegos
Garri Kasparov se había enfrentado en un total de 7 diferentes ocasiones a diferentes versiones anteriores de una máquina de procesamiento llamada Deep Blue. Se enfrentó en 1985, 1989, y varias veces más hasta que en 1997, luego de haber sido derrotado una vez más, Deep Blue se sobrepondría ante el mejor maestro de ajedrez de la época.
Pero para que todo esto lograra suceder
tuvieron que pasar muchas mejoras, ya que la primera y segunda vez que se
enfrentaron, Garri se impuso de una forma sencilla a pesar de que la máquina
estaba programada con 100000 diferentes partidas. Igualmente, ya se había visto
en 1996 que algunas máquinas lograban sobreponerse a diferentes maestros del
ajedrez, aunque el hito se terminó de concretar luego de años de pruebas y
entrenamientos sobre un chip avanzado llamado Deep Thought.
Así mismo, se mejoró su entrenamiento al
lograr generar que el chip pudiera procesar 100 millones de jugadas por segundo
y que el ordenador tuviera dentro de su memoria alrededor de 700000 partidas
registradas. Es por ello que luego de una semana con varios empates y una
victoria por parte de Kasparov, un 11 de mayo, Kasparov realizaría un
movimiento erróneo con el cual trataría de forzar la derrota de la máquina para
que cometiese algún error. Sin embargo, el ordenador dentro de sus archivos
tenía registrado el set de movimientos que llevarían a su primera victoria, y la
primera victoria de las máquinas sobre los hombres; esto supondría que Kasparov
se rendiría al estar consciente de su error y su inminente derrota.
Este momento supuso una condena a la mente
humana ya que supondría el inicio del fin de la delegación de tareas de memoria
de la mente humana. ¿Por qué? Porque significó el primer paso para
preguntarse si realmente la mente humana estaba capacitada para soportar y
procesar muchas tareas al mismo tiempo. A su vez fue el pilar que planteó la
pregunta de ¿en qué más son peores los humanos que las máquinas? ¿Realmente
somos indispensables? Y por ende, supuso un auge en la cultura popular donde se
plantean mundos apocalípticos donde la máquina se impuso sobre la voluntad de
sus creadores y los de la especie que, en teoría, son superiores a ellos.
Esto se puede ver en un videojuego llamado MIR5
que es un MMORPG con su jefe final llamado Asterion. El jefe tiene la
particularidad de adaptarse a las estrategias de manera que pensaría y
en base a ello prepararía una contra estrategia para poder lograr derrotar al
jugador. Además, posee memoria, por lo que no existirían dos partidas iguales,
ya que la misma estrategia no podría funcionar nuevamente luego de ser
aplicada. Así mismo, este jefe es desarrollado por NVIDIA y WEMADE, por lo que
se estaría potenciado a nivel de procesamiento al contar con tarjetas gráficas
para poder desarrollar un modelo de pensamiento realmente capaz y adaptativo. Es
por ello que este videojuego representa un antes y un después, ya que a partir de este
avance la experiencia de usuario llegará a ser tan íntima como sea posible y no
generalizada. Esto es posible gracias a una tecnología potenciada por NVIDIA
llamada ACE que se enfoca en una aceleración digital de tecnologías humanas
permitiendo que los personajes posean vida propia a partir de inteligencia
artificial generativa. Al principio tenía la potestad de darle vida a los
personajes NPC, pero ahora se quiere integrar a todos los personajes y sobre
todo a aquellos que tengan relevancia en la historia. Es por ello que dentro de
la inteligencia artificial desarrollada se trata de emular la toma de
decisiones humana evaluando el mundo que rodea, las motivaciones,
deseos y la experiencia pasada. Esta es la razón por la cual en el
caso del jefe final de MIR5, las estrategias no serán replicables. Sin embargo,
el hecho de que ya se esté simulando el pensamiento humano a partir de
inteligencia artificial deja la pregunta de en qué momento deja de ser una
inteligencia artificial algo no vivo y pasa a ser algo consciente de sí mismo y
comienza a tener derechos. Por ejemplo, en el caso de estos videojuegos cuando
se asesine al jefe final, estaremos haciendo un acto horrible y antiético al
asesinar a algo que tiene autoconsciencia o por el simple hecho de ser humanos
tenemos un derecho sobre ellos. ¿Es realmente el jefe de MIR5 un monstruo o
quienes lo juegan lo son? ¿En qué momento deja de ser un juego?
Referencias
NVIDIA
Redefines Game AI With ACE Autonomous Game Characters | GeForce News | NVIDIA
WEMADE
y NVIDIA se unen para desarrollar el primer jefe con IA en MIR5 - Plaiki
El
día que Kasparov perdió contra Deep Blue | Ethic
No hay comentarios: