El día que la IA superó al mejor de nosotros: El alza de la IA en los juegos

 

Garri Kasparov se había enfrentado en un total de 7 diferentes ocasiones a diferentes versiones anteriores de una máquina de procesamiento llamada Deep Blue. Se enfrentó en 1985, 1989, y varias veces más hasta que en 1997, luego de haber sido derrotado una vez más, Deep Blue se sobrepondría ante el mejor maestro de ajedrez de la época.

Pero para que todo esto lograra suceder tuvieron que pasar muchas mejoras, ya que la primera y segunda vez que se enfrentaron, Garri se impuso de una forma sencilla a pesar de que la máquina estaba programada con 100000 diferentes partidas. Igualmente, ya se había visto en 1996 que algunas máquinas lograban sobreponerse a diferentes maestros del ajedrez, aunque el hito se terminó de concretar luego de años de pruebas y entrenamientos sobre un chip avanzado llamado Deep Thought.



Así mismo, se mejoró su entrenamiento al lograr generar que el chip pudiera procesar 100 millones de jugadas por segundo y que el ordenador tuviera dentro de su memoria alrededor de 700000 partidas registradas. Es por ello que luego de una semana con varios empates y una victoria por parte de Kasparov, un 11 de mayo, Kasparov realizaría un movimiento erróneo con el cual trataría de forzar la derrota de la máquina para que cometiese algún error. Sin embargo, el ordenador dentro de sus archivos tenía registrado el set de movimientos que llevarían a su primera victoria, y la primera victoria de las máquinas sobre los hombres; esto supondría que Kasparov se rendiría al estar consciente de su error y su inminente derrota.

Este momento supuso una condena a la mente humana ya que supondría el inicio del fin de la delegación de tareas de memoria de la mente humana. ¿Por qué? Porque significó el primer paso para preguntarse si realmente la mente humana estaba capacitada para soportar y procesar muchas tareas al mismo tiempo. A su vez fue el pilar que planteó la pregunta de ¿en qué más son peores los humanos que las máquinas? ¿Realmente somos indispensables? Y por ende, supuso un auge en la cultura popular donde se plantean mundos apocalípticos donde la máquina se impuso sobre la voluntad de sus creadores y los de la especie que, en teoría, son superiores a ellos.



Esto se puede ver en un videojuego llamado MIR5 que es un MMORPG con su jefe final llamado Asterion. El jefe tiene la particularidad de adaptarse a las estrategias de manera que pensaría y en base a ello prepararía una contra estrategia para poder lograr derrotar al jugador. Además, posee memoria, por lo que no existirían dos partidas iguales, ya que la misma estrategia no podría funcionar nuevamente luego de ser aplicada. Así mismo, este jefe es desarrollado por NVIDIA y WEMADE, por lo que se estaría potenciado a nivel de procesamiento al contar con tarjetas gráficas para poder desarrollar un modelo de pensamiento realmente capaz y adaptativo. Es por ello que este videojuego representa un antes y un después, ya que a partir de este avance la experiencia de usuario llegará a ser tan íntima como sea posible y no generalizada. Esto es posible gracias a una tecnología potenciada por NVIDIA llamada ACE que se enfoca en una aceleración digital de tecnologías humanas permitiendo que los personajes posean vida propia a partir de inteligencia artificial generativa. Al principio tenía la potestad de darle vida a los personajes NPC, pero ahora se quiere integrar a todos los personajes y sobre todo a aquellos que tengan relevancia en la historia. Es por ello que dentro de la inteligencia artificial desarrollada se trata de emular la toma de decisiones humana evaluando el mundo que rodea, las motivaciones, deseos y la experiencia pasada. Esta es la razón por la cual en el caso del jefe final de MIR5, las estrategias no serán replicables. Sin embargo, el hecho de que ya se esté simulando el pensamiento humano a partir de inteligencia artificial deja la pregunta de en qué momento deja de ser una inteligencia artificial algo no vivo y pasa a ser algo consciente de sí mismo y comienza a tener derechos. Por ejemplo, en el caso de estos videojuegos cuando se asesine al jefe final, estaremos haciendo un acto horrible y antiético al asesinar a algo que tiene autoconsciencia o por el simple hecho de ser humanos tenemos un derecho sobre ellos. ¿Es realmente el jefe de MIR5 un monstruo o quienes lo juegan lo son? ¿En qué momento deja de ser un juego?

 


Referencias

NVIDIA Redefines Game AI With ACE Autonomous Game Characters | GeForce News | NVIDIA

WEMADE y NVIDIA se unen para desarrollar el primer jefe con IA en MIR5 - Plaiki

Wemade y NVIDIA Presentan Asterion el primer jefe controlado por IA para MIR5 - El Sol de Durango | Noticias Locales, Policiacas, sobre México, Durango y el Mundo

El día que Kasparov perdió contra Deep Blue | Ethic

11 de mayo de 1997: el ordenador Deep Blue vence al campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov - El Orden Mundial - EOM

 

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